麻將的一百四十四張牌
要學麻將,必須先認識麻將的一百四十四張牌。一副麻將,包含了筒子,條子(索子),
萬子及字牌等四種花色,每張牌有四張。 另外,台灣十六張還必須用到梅蘭竹菊及春夏秋冬八張花牌,
加起來總共一百四十四張。 現在,就讓我們一步步來認識整副麻將中的每一張牌。
萬子:一萬到九萬,每一數四張。
條子:又稱為索子。一條到九條,每一數四張。
筒子:一筒到九筒,每一數有四張。一筒又稱為大餅。
字牌:共有東、南、西、北、中、發、白七種,每種四張。
花牌:共有梅蘭菊竹及春夏秋冬八張,每張花牌上都有編號,編號可做為風牌的依據。
十六張麻將的規則與基礎
麻將原本是一個四個人才能玩的遊戲,但因時代的變遷,
近年來已有二人麻將的玩法出現,以下說明我們仍以四人麻將為主要說明,
二人麻將的玩法亦同此理,只是人數少了二人。
開始時,由一名玩家起莊。莊家的意義在於他一開始可以拿十七張牌,
其他玩者只能取十六張牌。莊家如果胡牌,則下一把可繼續連莊,
否則即由莊家的下家做莊。牌局通常在四位玩家輪流做過四次莊後結束。
麻將遊戲的目的在於將手中的或十七張牌湊成五組順子或刻子,再加上一對將。
每一個順子或刻子都由三張牌組成,將則由兩張相同的牌組成。所謂的順子,
是由三張連續的數字所組成,例如三萬、四萬、五萬,而所謂的刻子則是由三張同樣的牌所組成。
順子
刻子
槓子
以十六張麻將為例,四人中最先將手中的牌湊成五副順子或刻子及一對將者獲勝。
其他三人必須依牌的大小給予勝者不等的金錢。至於如何將手中的牌湊成一副胡牌,我們將會慢慢介紹。
遊戲在一開始,只有莊家可得到十七張牌,其餘的人十六張。
莊家從牌中選出一張最無用的牌丟出。此時,其他三家都有權力要那張丟出的牌。
莊家的下家(右手邊的玩者),有權力吃或碰那張牌,其他兩家則只可碰那張牌。
所謂的「吃」,是指如果您想湊一副順子,而已經有了其中兩張。舉例說明,
如果您已經有了四萬和五萬,而您的上家剛好打出三萬,您就可以喊吃,將三萬據為己有。
另外,所謂的「碰」,是指如果您想湊刻子,而手上已經有了兩張。舉例說明,
如果您已經有了兩張九筒,此時任何人打九筒,您都可以喊碰。
如果同時有人喊吃跟碰,由碰者優先。
任何吃或碰的人,都必須將吃或碰過的牌攤開,並不可再做任何變更。
如果某人打出一張牌,沒有任何人叫吃或碰,則下家則可由中間暗牌處取回一張牌,
稱之為「摸牌」。當然,無論您是吃、碰或是摸牌,都必須在行動後打出一張牌,
以維持手中的牌為十六張。
當您將您手中的牌都湊成了有用的牌,只需再加上第十七張便可胡牌,您就可以進入聽牌的階段。
舉例來說,您已經湊滿了五副順子及一張東風,此時任何人打東風,或是您自己摸到東風,
您都可以宣布胡牌。當然,您可以同時聽很多張牌,以求增加胡牌的機會。
例如,您湊了以下這副牌,您就可以同時聽四萬、伍萬及七萬。
最低成局點數限制
1.最低成局點數限制
底數 每台
1000 200 15000
2000 500 30000
2.「繼續遊戲」最低點數限制
在每一局開始前,系統會算出並提示此局開始前,
每位玩家應具備的最小點數限制為多少。
如餘額不足,系統將立即自動登出此玩家。
註:因「繼續遊戲」最低點數限制而被系統自動強迫離局的玩家不扣離線點數
無人連莊的情況下,公式如下:
最低點數限制 =
1底點數 + 滿台數(16台)設定*1台點數 + 離線罰金(2底點數) + 3台點數(莊家 + 自摸 + 眼牌)
有人連莊的情況下,公式如下:
最低點數限制 =
1底點數 + 滿台數(16台)設定 * 1台點數 + 連莊台數 * 1台點數 * 2 +
離線罰金(2.5底點數) + 3台點數(莊家 + 自摸 + 眼牌)
遊戲注金
公點即公司在玩家胡牌或自摸時,所抽取的點數。
底數 每台 胡牌 自摸
1000 200 80 160
2000 500 150 300
結算當局輸贏點數時,玩家依胡牌或自摸負擔公點。
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遊戲簡介
遊戲由三人玩一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方獲勝。
遊戲流程
發牌:
一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
翻出一張牌決定第一家發牌的位置(例:翻出 6 時,則從第三個座位開始發牌) ,
保留前三張為底牌,並開始發牌給玩家直到剩下的51張牌發完為止。
確定地主叫牌 叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。
叫牌時可以叫“200分”,“400分” ,“600分”,“不叫”。
後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。 叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;
如果有玩家叫“600分”則立即結束叫牌, 該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
出牌 :
將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。
地主首先出牌, 然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,
用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。 某一玩家出完牌時結束本局。
最後所有人的手牌將會展開。
牌型
火箭 即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈 四張同數值牌(如四個7)。
單牌 單個牌(如紅桃5)。
對牌 數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。
三張牌 數值相同的三張牌(如三個J)。
三帶一 數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6或444+99
單順 五張或更多的連續單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點和雙王。
雙順 三對或更多的連續對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點和雙王。
三順 二個或更多的連續三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點和雙王。
飛機帶翅膀 三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。 如:444555+79 或333444555+7799JJ
四帶二 四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。 如:5555+3+8或4444+55+77
牌型的大小 :
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。
都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王>小王
>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
「飛機帶翅膀」和「四帶二」按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
勝負判定:
任意一家出完牌後結束遊戲,
若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
積分叫分:
叫牌的分數 倍數:
初始為1,每出一個炸彈或火箭翻一倍。
(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)
一局結束後:
地主勝:地主得分為 2(押分*叫分*倍數)。
其餘玩家各得:-(押分*叫分*倍數)
地主敗:地主得分為-2(押分*叫分*倍數)
其餘玩家各得:押分*叫分*倍數
炸彈數量:每局最高炸彈數量為3顆,每顆倍數*2,封頂八倍。
特殊記分:
春天:
地主所有牌出完,其他玩家一張都沒出,
即是春天,共計三顆炸彈,八倍封頂。
反春:
其他兩家有一家先出完牌,但地主只出過一手牌,
即是反春, 同樣記為三顆炸彈,八倍封頂。
其他按鈕:
延遲:
時間加長20秒,每局一次。
催牌:
催促其他玩家儘快出牌,每四秒可催促一次,每局不限次數。
聲音表情:
共有10組聲音表情可讓玩家盡情遊戲鬥地主,
每三秒可使用一次,每局不限次數。
最低成局金額限制:
玩家必須滿足最低入場金額 必須為:
該群組最高叫分*8(封頂)*2(有可能成為地主)+斷線罰則點數
範例:
若玩家想進入200/400/600群組玩牌,
必須擁有22000點,才可進入該局遊戲。
「繼續遊戲」最低金額限制 :
遇餘額不足,系統將立即自動登出此玩家。
因「繼續遊戲」最低金額限制而被系統自動強迫離局的玩家不扣離線金額 。
遊戲注金:
目前僅開放200/400/600群組。
公點即公司在玩家贏時,抽取的5%點數
斷線罰則:
玩家因任何原因而斷線,如私自拔線或個人網路斷線等原因(若因本公
司網路斷線不在此限)而需離開正在進行中之遊戲,皆算斷線罰款。
若有超過二人以上的玩家中途離線時,依系統時間判斷,
以最早離開的玩家為懲罰對象。 玩家中途離線後,
由系統自動接管,打出符合該牌組且該手牌能夠壓的過的牌,
若無可出的牌則讓牌,直到有任何一方玩家胡牌或流局為止,
若玩家可贏牌則系統會自行判斷玩家輸贏。
斷線扣點:
玩家於遊戲開始告示牌出現後,
若不正常離線 (指未完成該局遊戲)將於已扣除懲罰點數。
A. 若尚未叫分即斷線 : 予以扣除 該群組叫分最底分*2倍
B. 若叫分後斷線: 予以扣除叫分*2倍 懲罰扣點計算範例 :
斷線處理:
玩家A進入200/400/600群組,並在遊戲開始後,
尚未叫分前斷線,則必須扣除200(該群組最低叫分)*2(倍)的懲罰點數,
並且該局輸贏200分,則玩家A在此情況下必須扣除400分懲罰點數及
200分輸贏點數。
玩家B進入200/400/600群組,並在遊戲開始後,
叫600分後斷線,則必須扣除600(叫分)*2(倍)的懲罰點數,
並且該局輸贏200分,則玩家A在此情況下必須扣除1200分
懲罰點數及200分輸贏點數。 所有斷線時機點均以系統判定為主。
系統代打之時效性,由玩家中途離開遊戲而宣告開始,
至該一局結束而宣告終止。 玩家中途離線後,
雖由系統接管代打,但遊戲中的輸贏結果仍由該玩家承擔。
詐賭防制:
本系統已經排除了所謂江湖郎中洗牌或換牌的可能,
一切分發的牌型皆由「電腦系統亂數隨機」產生。
牌局中更沒有手勢,交談等等的詐賭技倆。
因此本公司認為唯一可能詐賭的形式為:
不肖的玩家或玩家們 -需能- 進入同一牌局 -才有可能進行詐賭。
我們明瞭-朋友同桌打牌是人生樂事之一,
熟識與詐賭是迴然不同的事。
我們不反對彼此熟識的朋友相約開VIP室打牌,
但請玩家們思考: 在網上打牌需要找認識的人嗎?
本公司為防制詐賭,實行下列二項重大措施。
明確公告防制措施,除了讓會員明瞭,
也在懇切告知-有心想詐賭之人-要確實思考是否有僥倖的機會。
1.牌局皆由電腦系統亂數撮合:
牌局皆由電腦系統亂數撮合:
所有牌局皆是由「系統」依「成局條件的變數」撮合各玩家「成局」。
以有效防止不肖人士以不同的遊戲帳號登入同一場牌局。
「成局條件的變數」分為「固定因子」與「變動因子」。
「固定因子」為 - 相近的網路位址「 IP」不能成局。
「變動因子」為本公司撮合玩家成局最重要的「變數」。
為數十種不同的「模式」隨機不定時變換,讓有心人士難以捉摸。
2.結算時三家亮牌:
每一場牌局結束後,進入「結算畫面」時,
「系統」會亮出所有玩家「手牌」。
玩家可於此時驗證其他玩家之間的互動,是否有詐賭情形。
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遊戲規則
玩家可將籌碼押注在單號或組合上,待押注時間停止後,中獎結果即將揭曉!
使用方法
請先點選欲押注之籌碼,之後再點選押注單號或組合上,最後再使用確認鈕,即可完成押注。
本遊戲並提供包牌給玩家快速押注使用。
內圈賠率
單號 : 35:1
雙號 : 17:1
三個號碼 : 11:1
四個號碼 : 8:1
六個號碼 : 5:1
外圈賠率
左欄或右欄 : 2:1
第一組12;第二組12;第三組12 : 2:1
1-18 (小) 19-36 (大) : 1:1
紅/黑 : 1:1
單/雙 : 1:1
記憶功能
本圖區中玩家可進行大小單雙壓分。
玩家可使用本遊戲所提供的3組記憶押注群組,
記憶您的押注喜好,更多組合更多樣! 在押注區進行押注。
點選 “S” 記憶目前押注。
點選 “R” 使用該記憶群組。
記憶群組將於玩家離開遊戲後自動重新設定。
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遊戲規則
骰寶是用三個骰子擲骰後所出現的點數所進行的一種遊戲。
玩家可針對骰子可能出現的點數或任何的組合做押注,
例如:單一骰子的點數、3個骰子的總點數或者是某三個相同點數。
玩家可以同時投注多個押注區。
各種投注方式
大/小:( 賠率1賠1 )
如果3個骰子加起來的點數在4-10點之間,算小。
如果加起來的點數在11-17點之間,算大。
如果出現豹子(3個骰子點數相同),押大/小都算輸。
點數:
玩家可選擇 從1到6的點數來押注。
如果玩家押注的點數出現1個骰子,1賠1。
若出現兩個骰子,則1賠2。
出現3個骰子時,則1賠3。
任意2骰:
一共有 15 種兩個骰子的組合 ( 例如2和5;3和4等等)。
如果所押注的兩個點數都出現,則1賠5。
3個骰子總點數:( 總點數可押注4到17點 )。賠率如下
4點 1賠50 9點 1賠6 14點 1賠12
5點 1賠18 10點 1賠6 15點 1賠14
6點 1賠14 11點 1賠6 16點 1賠18
7點 1賠12 12點 1賠6 17點 1賠50
8點 1賠8 13點 1賠8
對子:( 1賠8 )
玩家可以押注三個骰子中的兩個會出現2個相同的點數 (例如:兩個 「 3 」) 。
豹子:
玩家可以押注三個骰子會出現相同的點數(例如三個 2)。
如果選擇押注特定豹子者,1賠150。
如果押注任意豹子者,1賠24。
本圖區中玩家可進行大小單雙壓分。
玩家可使用本遊戲所提供的3組記憶押注群組,
記憶您的押注喜好,更多組合更多樣! 在押注區進行押注。
點選 “S” 記憶目前押注。
點選 “R” 使用該記憶群組。
記憶群組將於玩家離開遊戲後自動重新設定。
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遊戲玩法
使用一副撲克牌(52張)。
每局先開頭牌,依據頭牌點數(從莊家算起)決定開牌位置。
每門牌發3張牌。
發齊3張牌後電腦自動算出該牌組的點數。
莊家最後開牌。
依據點數大小決定勝負。
所有的公仔牌(King、Queen、 Jack牌)和10點牌的面值皆為“0”點,
其他牌的點數則依據其牌面的點數計。(ACE牌當1點計)
最高的牌階為“三公”,即所持有三張牌皆為公仔牌。
其他的則以其三張牌的總點數計算,最高為9點。(總點數超過10點或20點,則分別減去10或20點)
牌戲的主旨在於持有比低點數高的總點數。
如出現雙方的總點數相等,則為“和局”。
場方將對所有玩家贏注抽取3%公點。
閑家亦可選擇投押“和局注”(賠額1賠8)或“三公注”(1賠16)。
其他所有投注的賠額為1賠1。
牌階大小
1. 三公 : 3張公仔牌
2. 雙公九 : 兩張公仔牌+9點
3. 單公九 : 1張公仔牌+兩張牌的總數共9點
4. 九點 : 3張牌的總數共9點,沒有公仔牌
5. 雙公八 : 兩張公仔牌+8點
6. 單公八 :1張公仔牌+兩張牌的總數共8點
7. 八點 : 3張牌的總數共8點,沒有公仔牌
8. 雙公七 : 兩張公仔牌+7點
9. 單公七 : 1張公仔牌+兩張牌的總數共7點
10. 七點 : 3張牌的總數共7點,沒有公仔牌
11. 雙公六 : 兩張公仔牌+6點
12. 單公六 : 1張公仔牌+兩張牌的總數共6點
13. 六點 : 3張牌的總數共6點,沒有公仔牌
14. 雙公五 : 兩張公仔牌+5點
15. 單公五 : 1張公仔牌+兩張牌的總數共5點
16. 五點 : 3張牌的總數共5點,沒有公仔牌
17. 雙公四 : 兩張公仔牌+4點
18. 單公四 : 1張公仔牌+兩張牌的總數共4點
19. 四點 : 3張牌的總數共4點,沒有公仔牌
20. 雙公三 : 兩張公仔牌+3點
21. 單公三 : 1張公仔牌+兩張牌的總數共3點
22. 三點 : 3張牌的總數共3點,沒有公仔牌
23. 雙公二 : 兩張公仔牌+2點
24. 單公二 : 1張公仔牌+兩張牌的總數共2點
25. 二點 : 3張牌的總數共2點,沒有公仔牌
26. 雙公一 : 兩張公仔牌+1點
27. 單公一 : 1張公仔牌+兩張牌的總數共1點
28. 一點 : 3張牌的總數共1點,沒有公仔牌
29. 雙公零 : 兩張公仔牌+10點
30. 單公零 : 1張公仔牌+兩張牌的總數共0點
31. 沒點(零) : 3張牌的總數共0點,即沒點
按鍵功能 :
【重複押注】: 將與上一局注碼數量相同的籌碼放到押注圈上。
【送出押注】: 確認押注。
【清除押注】: 取消押注。
【輸贏記錄】 : 看最近3局的輸贏記錄。
【出牌記錄】 : 看已出的牌以及目前牌數狀況。
【限制押注】: 說明本廳一般押注/和局注/三公注的最高最小押注限制 。
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